Fases i principals línies d'actuació
Una vegada sorgeix la proposta de visibilitzar les referents femenines de la ciutat per part dels infants, es fan unes sessions prèvies per conèixer per què estan invisibilitzades, exemples d’invisibilització, etc. Després d'aquestes sessions de treball, es presenta la proposta en una Audiència Pública al Ple amb els representants polítics per tal que s’aprovi.
Un cop aprovada, s’estableix que el Servei d’Educació lideri projecte, juntament en col·laboració amb els altres serveis necessaris per al desplegament d’un joc d’escapada urbà: via pública, promoció de ciutat, comunicació, urbanisme i igualtat. A partir d’aquí, es planteja com desenvolupar el projecte i es contacta amb professionals vinculats a l’àmbit del joc que puguin desenvolupar la proposta. Es fa un contracte menor a una cooperativa de proximitat, qui configura la proposta i crea el joc.
La creació del joc, a càrrec de GamLab consisteix a definir els objectius i la temàtica, investigar i seleccionar els espais, crear la història i el fil conductor, dissenyar les proves, enigmes i quaderns. També la producció dels materials, com els plafons, la caixa secreta i el premi final. Per a la selecció d’espais de la ciutat i personatges femenins, es compta amb l'assessorament de la historiadora i arxivista Carme Puyol Torres.
Un cop creat el joc, es fa una prova per testejar i revisar el producte final, comprovant que tot funciona bé. Una vegada està enllestit el joc, es fa una presentació oficial del projecte en una roda de premsa amb tots els actors que hi han participat.
A partir del moment en què el projecte ja ha estat presentat, es posa en marxa i queda disponible al públic per ser realitzat quan es vulgui. Des de l’Oficina de Turisme i en coordinació amb el Servei d’Educació, es gestiona el material, proporcionant els quaderns dinamitzadors i el premi final als participants. Només cal tenir en compte l’horari d’atenció de l’Oficina de Turisme.
Actors que hi han intervingut
| Nom |
Tipus |
Fase en la qual intervé |
Tipus d'intervenció |
Alumnat 5è primària dels centres educatius de Reus |
Ciutadans |
Disseny |
Impulsor |
Carme Puyol Torres |
Ciutadans |
Disseny |
Col·laborador |
Diferents serveis Ajuntament de Reus |
Administració local |
Implementació |
Col·laborador |
Centres educatius de Reus i públic general |
Ciutadans |
Implementació |
Participant |
GamLab |
Altres |
Més d'una fase |
Presta el servei (gestor) |
Oficina de Turisme |
Administració local |
Implementació |
Presta el servei (gestor) |
Personal tècnic Servei d’Educació i Pla Educatiu d’Entorn |
Administració local |
Totes |
Totes |
Recursos econòmics
Total euros per període
11.985,25
Característiques generals del finançament (períodes, tipus...):
Cost inicial: Pla Educatiu d’Entorn (conveni Generalitat - Ajuntament) amb Fons Next Generation.
- GamLab. Disseny del projecte, quadern, enigmes, plafons: 6.860,7€
- Impressió de 1.000 quaderns (12 pàgines a color): 623,15€
- Impressió dels vinils pels plafons, plafons i barres per anclar-los a terra: 2.2881,81€
- Polseres per famílies i participants individuals (1.000 u): 394,76€
- 75 jocs socioeducatius per als centres escolars participants: 25 unitats petits oficis (362,4€), 25 unitats Princesa Rebel (462,78€) i 25 unitats “Nosaltres Podem” (398,7€).
Costos de seguiment: premis, material i manteniment per part de l’Ajuntament de Reus
Llista de recursos econòmics
| Nom de l'ens |
Modalitat de l'aportació |
Període de finançament |
Quantitat |
Observacions |
| Des de |
Fins a |
| Ajuntament de Reus |
Subvencions públiques |
01/01/2024 |
16/10/2025 |
11.985,25 |
Amb el conveni Pla Educatiu d’Entorn del Departament d’Educació de la Generalitat amb Fons Next Generation |
| Amb el conveni Pla Educatiu d’Entorn del Departament d’Educació de la Generalitat amb Fons Next Generation |
Recursos humans
Tècniques d’educació i educadora social del Servei d’Educació de la plantilla de l’Ajuntament de Reus.
Altres recursos
El Servei de Brigades de l’Ajuntament ha instal·lat els plafons a la via pública. Al Gaudí Centre es poden recollir els quaderns i és el punt de sortida i finalització del recorregut. Hi ha dos punts de la gimcana que, per resoldre els enigmes, cal entrar dins dels edificis: una església i una entitat cultural.
Normes i mecanismes de participació implementats
La participació és oberta a tothom: centres educatius, famílies, ciutadans, caus i esplais... Es fa difusió de l'experiència tant a través del Passaport Cultural (mensual), com del catàleg (anual) del Pla Educatiu d'Entorn.